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 System 

 | 스탯

근력, 민첩, 지력, 정신력, 체력, 마력으로 총 6개가 존재합니다. 러닝 중 성장이 가능합니다.

근력 - 육체 강화와 계열의 공격력과 무기 강화 계열의 공격력, 방어력에 영향을 미칩니다.
민첩 - 육체 강화와 계열의 공격력, 방어력과 무기 강화 계열의 공격력에 영향을 미칩니다.
지력 - 자연 계열의 공격력과 조련 계열의 공격력, 방어력에 영향을 미칩니다. 
정신력 - 자연 계열의 공격력, 방어력과 조련 계열의 공격력에 영향을 미칩니다. 
체력 - 일정 방어력 및 체력에 영향을 미칩니다.
마력 - 이능력을 다룰 수 있도록 하는 기본 능력치로 이능력과 관련된 모든 부분에 영향을 미칩니다.

     모든 이능력자는 최소 10이상의 마력을 가지고 있습니다.

 

◆계열별 공격력에 영향을 미치는 스탯

실리온(육체 강화 계열) : 근력 + 민첩/2
데마테르(무기 강화 계열) : 민첩 + 근력/2
알펜(자연 계열) : 지력 + 정신력/2
제시티(조련 계열) : 정신력 + 지력/2

 

계열별 방어력에 영향을 미치는 스탯

실리온(육체 강화 계열) : 민첩 + 체력/2
데마테르(무기 강화 계열) : 근력 + 체력/2
알펜(자연 계열) : 정신력 + 체력/2
제시티(조련 계열) : 지력 + 체력/2

*이해를 돕기 위한 스탯/스킬 계산 시트입니다. 캐릭터 메이킹 시 참고해주세요.

​ [스탯/스킬 계산기 시트]


 

 | 스킬

 

스킬 제작 시 설정할 것은 4종류 입니다. 완성된 스킬은 각인되므로 수정할 수 없습니다.

 1. 순수 마력인지 혼합 마력인지
 2. 위력은 어느 정도인지
 3. 단일 / 범위 / 지속 중 어떤 능력인지
 4. 명령어는 무엇인지

 

1. 순수 마력과 혼합 마력

  • 순수 마력 : 마력만을 사용하는 스킬로 투자한 마력의 2~4배 만큼의 위력을 냅니다.
    (1학년 4, 5학년 3, 8학년 2)

  • 혼합 마력 : 기존 신체 능력과 마력을 섞는 것으로 본인의 능력치의 1.N배의 위력을 냅니다. (n=위력)

2. 위력 : 위력은 1부터 10까지 설정이 가능합니다. 1위력 당 일반 공방 만큼의 마력을 소모합니다.

ex) 1학년 때 위력 8스킬 사용 : 마력 8소모

ex) 8학년 때 위력 8스킬 사용 : 마력 40소모

3. 성질 

  • 단일 : 한 적에게 단일 공격을 가하거나 방어합니다.

  • 범위 : n명의 적에게 범위 공격을 가하거나. (위력 = 단일 수치/n)

  • 지속 : 상대에게 지속 피해를 입히거나 신체를 강화 혹은 보호막을 만들어 지속적으로 방어합니다. 사용한 턴에 단일 공격력의 절반을 사용한 후, 나머지 절반을 설정한 턴수/n으로 나눠 공격합니다.

4. 명령어 : 많은 마력을 소모할 때는 그만큼 높은 집중력을 짧은 시간 내에 모아야 합니다. 명령어는 집중을 돕는 매개라고 생각해주세요.

 | 전투

전투는 [A공격 > B방어 > (1차 정산) > B공격 > A방어] 까지를 한 턴으로 진행합니다. 팀전으로 붙는 경우나 일대 다수의 경우에도 마찬가지입니다.

◆선제 공격에 대하여

  • 일대일의 경우 주사위를 굴려 더 높은 쪽이 선제 공격 권한을 갖습니다

  • 일대 다수의 경우 한명인 쪽이 선제 공격 권한을 갖습니다.

  • 팀전의 경우 더 적은 팀이 선제 공격 권한을 갖습니다. 인원수가 같다면 주사위를 굴려 더 높은 쪽이 권한을 갖습니다.

  • 몬스터와 인간의 전투에서는 인간이 선제 공격권을 갖습니다.


 

◆공격에 대하여

  • 공격 방식은 크게 두 종류가 있습니다. 첫째는 마력을 운용하나, 스킬은 쓰지 않는 일반 공격. 두번째는 스킬을 사용하는 이능력입니다. 아무것도 운용하지 않고 맨손으로 싸우는 것도 가능하나(근력 스탯을 사용합니다), 우리는 이능력자이기 때문에 추천 드리지 않습니다.
     

  • 일반 공격은 능력치에 따라 1 ~ 5의 마력을 필수적으로 소모합니다. 가장 기본적인 공격 방식이기 때문에 공격에 대한 묘사는 자유롭지만 스킬이 더 거창해야 하니 적당히만 꾸며주세요.
     

  • 이능력은 본인이 만들어낸 스킬을 토대로 합니다. 1학년 때 1개, 5학년 때 3개, 8학년 4개의 주스킬을 가집니다. 본인의 이능력과 관련된 내용이어야만 합니다.

    ex) 알펜(자연 계열)이며 불과 관련된 속성일 경우
    커다란 불덩이를 만들어 공격하는 단일 공격 (가능)
    칼에 불속성을 부여한 화상 디버프 공격 (무기 강화계이므로 불가능)
    적의 사방으로 불을 질러 도망가지 못하도록 하는 광역 공격. (가능)

     

  • 스킬 생성 시 위력의 설정이 가능합니다. 위력이 강할수록 많은 양의 마력을 소모합니다. 최소 1에서 최대 10까지의 위력 설정이 가능합니다. 한 번 등록한 스킬은 바꾸는 것이 불가능합니다.

◆방어에 대하여

  • 방어는 일반 방어와 스킬 방어, 도주(회피)로 총 세 종류가 있습니다. 이능력을 사용하지 않는 방어는 도주 뿐이기 때문에, 최소한의 방어가 가능한 마력의 양을 늘 염두에 두시고 전투를 진행해주세요
     

  • 일반 방어와 스킬에 대한 설명은 공격과 같습니다.
     

  • 도주(회피)
    방어 턴에 도주하는 경우 : 20% 확률로 성공합니다. 민첩 스탯이 100이상인 경우 40% 확률로 성공합니다. 실패 시 방어할 수 없으므로 상대의 공격 데미지를 그대로 받습니다. 도주 성공 시 이후 공격은 불가능하며 전투가 종료됩니다. 도주를 할 수 없는 상황일 시 회피만이 발동됩니다. 

    공격 턴에 도주하는 경우 : 50% 확률로 성공합니다. 민첩 스탯이 100이상인 경우 70% 확률로 성공합니다. 실패 시 공격이 취소되며 공격권은 상대방에게 넘어갑니다. 

    양측 모두 연속해 도주를 택할 시, 후에 도주하는 팀은 100%확률로 성공합니다.
    EX) A공격(도주) > B방어 > (1차 정산 - 도주 실패) > B공격(도주 - 100%성공)

     

  • 팀 단위의 도주
    헤어질 수 없는 팀의 경우 : 팀원 전체가 도주를 선택 > 전원 성공해야 합니다.
    헤어질 수 있는 팀의 경우 : 혼자 도주하는 것이 가능합니다. 확률은 개인 도주와 같으나, 예외적으로 우리 팀이 상대 팀보다 다수이며, 1:1로 담당하여 도주할 시간을 벌 수 있다면 담당 상대가 없는 팀원은 100%도주가 가능합니다.

◆마력에 대하여

  • 본인의 마력 스탯이 기본 마력이 됩니다.

  • 하루에 본인 마력의 1할이 자연적으로 회복됩니다.

  • 기본 공격과 방어에 1~5의 마력을 필수로 소모합니다. (1학년 - 1, 5학년 - 3, 8학년 - 5)

  • 스킬 사용 시 위력 1당 따라 1~5의 마력을 소모합니다.

◆체력에 대하여

  • 100 + (체력 스탯/3)가 기본 체력이 됩니다.

  • 마력과 달리 자연 회복이 없으며 오로지 아이템으로만 회복이 가능합니다.

  • 본인이 가진 체력의 절반을 내어주고 소모된 체력 만큼의 마력을 회복할 수 있습니다. 효율이 좋지 않기에 위급한 상황에서만 추천드립니다. (수치 조절 불가능)

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